往期目录
《网络游戏技术与应用》2025年12期
产业动态
文化融合策略对游戏产业的影响研究——以《黑神话:悟空》为例
于祥炎,庞雅月,刘雅菲
1-3
网络游戏企业财务管理数字化转型策略研究
宁德顺,张立昂,吴兆华
4-6
会计视角下网络游戏企业无形资产评估与管理
李泊霖
7-9
管理与市场
大数据分析技术在游戏运营中的应用探讨
王伟,苟金辉
10-12
基于网络游戏叙事逻辑的旅游线路规划研究
陈起,王云娇
13-15
高职学生网络游戏理性认知的培育路径研究
唐慧
16-18
基于学习动机重建的技工院校学生网络游戏沉迷预防分析
吴杰
19-21
网络游戏在大学生心理健康教育中的多元融合实践研究
张嘉伟
22-24
基于心理健康教育的大学生网络游戏行为研究
张霞
管理与市场
网络游戏对大学生人际交往的影响机制及干预策略研究
胡俣忠,黄丽雯,徐飞鹏,王娜
31-33
网络游戏在满足个体基本心理需要中的作用探析
李翠
34-36
网络游戏在心理健康教育中的运用探析
黄思媛
37-39
网络游戏团队协作模型对高校组织效能的影响研究
柳春敏
40-42
积极心理学视角下大学生网络游戏行为研究
涂志勇
43-45
游戏化经济系统在水利资源管理中的应用研究
许智勇
46-48
心理韧性视角下中职学生网络游戏行为的干预策略探讨
李雨佳
49-51
网络游戏设计与实践
计算机虚拟现实技术在沉浸式游戏设计中的应用研究
刘春华
52-54
中国古建筑融入游戏场景设计的路径研究
刘莉
55-57
计算机技术在游戏动画设计中的应用探析
罗义
58-60
25-27
网络游戏对大学生心理健康的影响及教育对策探究
黄雅静
28-30
网络游戏设计与实践
生成式人工智能技术在游戏皮肤个性化设计中的应用
熊佳艺
61-63
AI驱动的网络游戏智能NPC设计与实现研究
岳希楠,宋鹏飞
64-66
基于计算机算法的游戏路径寻优策略设计
张紫盈
67-69
徽派建筑艺术在网络游戏场景中的应用研究
周云峰,王晓辉
70-72
计算机技术在网络游戏画面渲染中的优化策略研究
任亚西
73-75
AI驱动的电子游戏网络安全防御体系架构设计与评估
刘献华
76-78
游戏AI行为设计及对玩家策略的影响分析
贺松年
79-81
基于网络游戏场景空间布局逻辑的中小户型优化设计研究
鄢名飞
82-84
AI大模型驱动的网络游戏防沉迷系统设计
彭世乾
85-87
计算机视觉在游戏道具智能识别交互中的应用研究
李佳雨,何阳
88-90
网络游戏设计与实践
基于ESP32的无线竞技游戏教学平台设计与研究
王威,夏俊鹄
91-93
网络游戏元素融入篮球比赛的路径研究
刘夏妍,黄浩松
94-96
体育类网络游戏在青少年体育技能习得中的应用研究
介程冉
97-99
人工智能与游戏开发
人工智能技术在游戏开发中的创新应用研究
王梦舒
100-102
AI在网络游戏数据安全防护中的应用研究
符小周
103-105
计算机网络安全技术在网络游戏中的应用研究
张州华
106-108
低多边形风格在游戏叙事空间中的优势与创新
马玉婉
109-111
基于物联网的网络游戏内容动态更新技术研究
李玉财
112-114
边缘计算驱动的云游戏服务质量动态优化机制探究
李蓉
115-117
小型网络游戏服务器基础安全配置研究
李俊峰
118-120
人工智能与游戏开发
基于云计算的网络游戏多人在线交互性能提升分析
郭甜甜,贾怡婧
121-123
大数据技术在计算机游戏软件中的应用分析
范峪豪
124-126
基于多线程架构的机顶盒游戏运行性能优化研究
林霞
127-129
多线程技术在大型网络游戏服务器中的性能提升分析
王鲲宇
130-132
大数据在网络游戏用户行为分析中的应用研究
张政
133-135
大数据环境下网络游戏服务器负载均衡优化研究
赵鑫飞
136-138
基于计算机多线程技术的游戏物理引擎性能优化研究
马壮壮
139-141
自动化工具在游戏测试中的应用与效果分析
黄文杰
142-144
VR游戏软件工程化测试框架构建研究
柴梦茹
145-147
基于游戏交互实时性的并行计算任务调度算法研究
张浪浪,叶孟财
148-150
人工智能与游戏开发
AIGC赋能传统纹样在网络游戏美术中的活化教学研究
张君双代
151-153
游戏开发应用中的"人工智能"课程教学方法探讨
林林
154-156
教学与实践
网络游戏在计算机教育中的实践研究
王昊东,李林朋,马寅强
157-159
基于网络游戏情境的高职数学建模STEAM教学模式研究
刘丽萍,熊增举
160-162
虚拟现实游戏赋能高职学生跨学科创新能力培育的实践路径
刘康
163-165
游戏化教学法在高职计算机类专业教学中的应用探究
叶真荣
166-168
游戏化思维在大学生职业生涯规划课程中的应用研究
马一铭
169-171
新质生产力背景下高校计算机专业教学创新研究
代治国,周黎黎,刘义,何丽丽
172-175
基于游戏化学习的高职学生自主学习模式构建研究
洪春梦
176-178












