往期目录

《网络游戏技术与应用》2025年11期

网络游戏技术与应用》2025年11期
产业动态
网络游戏产业衍生的新职业形态与就业质量研究
胡俣忠
1-3
大学生在网络游戏产业中的就业创业策略探究
马泽雨,刘晓辉
4-6
管理与市场
基于用户画像的游戏周边产品精准营销策略研究
王敏
7-9
"互联网+"背景下独立游戏的差异化营销策略研究
黄武
10-12
《摩尔庄园》手游的情怀营销策略探析
张晓晴
13-15
旅游管理与网络游戏融合的创新模式研究
孙孟珂
16-18
网络游戏对高职学生学习动力的心理激励机制研究
李艳红
19-21
网络游戏社交对大学生心理健康的影响机制与平衡路径
张雪智,吴若瑜,冯硕旸
22-24
大学生网络游戏行为的心理学审视及正向引导机制研究
涂志勇
25-27
积极心理学视角下网络游戏对大学生发展的影响研究
王娜,黄丽雯
28-30
管理与市场
网络游戏社交系统对大学生人际交往能力的影响研究
李栗瑶
31-33
基于心理学的大学生网络游戏成瘾行为分析
胡好好
34-36
基于积极心理学的大学生网络游戏行为分析
邱苏华
37-39
预防青少年沉迷网络游戏的对策研究
付曼荃
40-42
网络游戏设计与实践
Java消除类游戏设计的实现技术分析
汪维
43-45
网络游戏二维动画角色创新设计研究
汤蕾蕾
46-48
计算机图形学在游戏场景渲染中的应用探析
罗义
49-51
基于强化学习的网络游戏动态场景优化研究
王香香
52-54
传统建筑文化在游戏场景中的数字化呈现
王晓辉,周云峰
55-57
融合计算机人脸识别的游戏角色个性化构建方法研究
韩冲
58-60
网络游戏设计与实践
网络游戏跨文化传播的"破界"实践——以《无畏契约》为例
杨柳
61-63
网络游戏的教育潜能探析
陈素慧
64-66
跨文化背景下网络游戏主题对大学生价值观的影响研究
王爱琴
67-69
网络游戏机制在学生发展性素养培养中的应用模式研究
何艳冰
70-72
网络游戏团队协作对大学生就业能力培养的启示探究
李芸
73-75
网络游戏对学生学习动机的激发作用研究
杨慧娜
76-78
借助网游元素提升学生学习积极性的策略探索
张霞
79-81
网络游戏社交机制对大学生协作能力的促进作用探析
阚兴业
82-84
人工智能与游戏开发
人工智能技术在计算机游戏软件中的应用分析
杜轶凡
85-87
AI驱动的网络游戏内容个性化推荐系统构建研究
李佳雨,何阳
88-90
人工智能与游戏开发
人工智能技术在计算机网络游戏中的应用研究
赖小娥
91-93
骨骼绑定技术在二维游戏角色动作生成中的应用
杨政豪
94-96
多智能体协作在大型多人在线游戏中的应用研究
姚珍珍
97-99
基于计算机网络协议的游戏数据高效传输机制探究
李蓉
100-102
基于大数据分析的网络游戏用户行为模式研究
林丽丹,贾怡婧
103-105
基于计算机物理引擎的游戏交互真实性优化研究
刘春华
106-108
网络安全技术在防御网络游戏服务器攻击中的应用研究
罗婷
109-111
基于深度学习的网络游戏障碍调控干预技术
王德鑫
112-114
基于物联网数据驱动的网络游戏实时反馈机制构建研究
魏栋
115-117
大数据在网络游戏流量异常检测中的应用与优化
许濛萌,唐文春
118-120
人工智能与游戏开发
物联网技术推动网络游戏多设备协同交互的策略探究
魏昱
121-123
基于文化差异的网络游戏剧情英汉翻译策略探究
邢楠
124-126
大数据支持的网络游戏开发人才培育路径研究
张丙琦
127-129
大学生参与网络游戏开发实习对其就业竞争力的影响分析
陈本韦
130-132
基于强化学习的游戏化学习路径推荐算法研究
汤宁
133-135
网络游戏与影视
现代学徒制工作室协同育人模式探究——以江南影视艺术职业学院动漫专业为例
余方林,舒曙光,张苏华
136-138
法律与法规
网络游戏规则著作权保护问题研究
李秋萍
139-141
教学与实践
生成式AI赋能计算机专业游戏化教学策略研究
游文,蒋海昌
142-144
网络游戏社交功能在大学生心理健康教育中的应用
雷麒凡
145-147
基于网络游戏情境的高校心理健康教学实践探索
姚晓玲,李响
148-150
教学与实践
网络游戏元素融入高职计算机编程教学的实践策略研究
陈鸿
151-153
基于人工智能辅助的计算机编程教学研究——以游戏开发为例
亢院兵
154-156
学习动机视角下计算机基础课程的游戏化教学研究
奚明
157-159
网络安全教育中游戏化学习环境的构建与应用研究
魏浩然
160-162
新工科背景下人工智能技术在教学中的应用——以软件项目管理课程为例
黄潇锐
163-165
基于OBE理念的大学计算机基础课程体系建设探索
李文娟
166-169
普通本科院校人工智能通识课程建设探讨
廖丹,周仁娟
170-172
"赛教结合,以赛促学"推进软件开发类课程教学模式改革
高楠,郑永爱,张莉
173-175
信息技术实验教学中的网络游戏资源开发与利用
么娜
176-178
 

发布日期:2026-03-02