往期目录

《网络游戏技术与应用》2025年09期

网络游戏技术与应用》2025年09期
产业动态
电子竞技作为新兴体育项目的发展趋势研究
林迪,郭之义
1-3
基于网游公司人才需求的英语专业教学改革研究
段欢庆
4-6
管理与市场
电商平台中网络游戏推广与用户转化率提升路径研究
南夏
7-9
游戏玩家消费行为的统计视角与分析框架
石雪
10-12
体育网络游戏中的体育文化传播机制与效果研究
刘星华,王禹
13-15
大学生沉迷网络游戏的行为动机及辅导员干预路径研究
任国锋
16-18
基于网络游戏的高校学生管理工作创新路径探究
武洋
19-21
网络游戏在高校教育工作中的应用研究
颜嘉蔚
22-24
基于网络游戏的学生管理方式优化路径分析
牛莹
25-27
互联网时代网络游戏在高校学生管理中的创新应用探究
徐爱兰
28-30
管理与市场
基于游戏化策略的企业技术转化模式创新研究
黄起宏
31-33
数字时代大学生网络游戏成瘾行为的家校共育路径探析
任意君,祝艺辉
34-36
网络游戏对大学生的影响和对策探究
谭春远
37-39
家校合作视角下学生网络游戏行为的管理与引导路径研究
耿琨博,隋馨慧,苏俊旭,马维佳
40-42
高校学生网络游戏成瘾与心理健康问题的相关性分析
常云,杜一菲,栗鑫,杜延涛
43-45
"家校社心"协同对青少年网游成瘾的心理干预研究
刘彦君
46-48
网络游戏设计与实践
基于Unity3D的益智类游戏设计与开发
黄晨
49-51
动作捕捉技术在击剑游戏动作设计中的应用
庄钧,杨庭霖
52-54
GAI对游戏设计创新力的赋能机制研究
朱君禄,聂子旭,王钰儿,张蔷
55-57
基于Unity引擎的游戏NPC智能行为决策设计与实现
夏新元,宗可馨
58-60
网络游戏设计与实践
基于沉浸式游戏技术的会展项目实训教学模式构建研究
张弘
61-63
网络游戏场景建模技术在复杂工程结构可视化中的应用
卫明,牛晓惠
64-66
网络游戏情境对大学生英语学习动机的促进作用研究
谭苗
67-69
人工智能与游戏开发
人工智能技术在计算机游戏软件中的应用分析
谭田雨
70-72
机器学习在游戏角色行为建模中的应用探析
顾航,赵瑞晓
73-75
大数据背景下网络游戏软件性能提升技术路径研究
王飞,云静静
76-78
机器视觉技术在游戏领域的应用研究
陈丹
79-81
网络游戏负载均衡技术的性能分析
张承谦,张方超
82-84
论游戏中的"声"与"动"——舞蹈与播音语言在网络游戏中的应用
向辅君,林晓年
85-87
网络游戏角色服饰图案的文化符号化研究
尚文静
88-90
人工智能与游戏开发
网络游戏中的民俗图案视觉符号研究
刘静
91-93
基于深度强化学习的网络游戏动态路由选择模型研究
陈天然
94-96
基于玩家语言行为数据的网络游戏本地化翻译研究
刘娟
97-99
网络游戏中的玩家语言习惯与本地化翻译策略研究
饶黎
100-102
面向网络游戏的时空大数据整合过程与应用融合研究
邹明慧
103-105
基于电子信息工程技术的游戏化学习平台开发研究
王鹏
106-108
网络游戏中的文化元素对大学生文化认同的作用探析
韩梦迪,张金鸽
109-111
网络游戏与影视
游戏化学习在数字动画专业中的应用研究——以三维角色动画制作课程为例
马倩
112-114
基于创新人才培养的中职计算机动画设计教学方法分析
刘科
115-117
计算机技术与应用
计算机通信中的网络安全问题及对策探究
邓惠丹,黄俊泽,陈翠琴,张智
118-120
计算机技术与应用
云计算环境下的数据安全与隐私保护研究
许庆硕
121-124
人工智能在网络安全威胁检测与防御中的应用分析
李家春,张晓旭
125-128
基于PLS-SEM模型的软件开发项目质量管理分析
王胜杰
129-132
编程网络学习平台效果评估模型构建研究
周苇苇,郭玉堂
133-135
高校Java程序设计课程教学改革研究
释妙菲
136-138
法律与法规
网络游戏剧情的知识产权保护研究
吴倩倩
139-141
游戏运营商视角下的玩家数据权利保护研究
付正洋
142-144
生成式AI创作游戏内容的著作权归属研究
田小冉
145-147
教学与实践
教育数字化转型下AI技术在高校计算机教学中的应用
赵东旭,包春宇
148-151
人工智能赋能职普融通、产教融合职业教育体系建设研究
苏玉
152-154
教学与实践
网络游戏的跨文化叙事在高校英语教学中的应用研究
林欣达
155-157
新质生产力背景下校企共建机器视觉微专业的路径研究
梁丹丹,韩英
158-160
游戏化思维在学生职业素养培养中的应用研究
王晗
161-163
职业技能等级认定视角下高职游戏化教学研究
饶国华,杨世安,邹安安,于冬雪
164-166
基于网络游戏激励机制的高校数学课堂互动模式研究
唐源
167-169
网络游戏元素在高校英语课堂中的应用路径研究
李冰然
170-172
网络游戏元素在中职计算机课堂教学中的应用研究
刘松瑾
173-175
任务驱动游戏模式在中职信息技术课程中的应用研究
武文星
176-178

发布日期:2026-03-02