往期目录
《网络游戏技术与应用》2025年07期
产业动态
网络游戏行业创业机会与就业模式创新研究
初占宇
1-3
网络游戏企业营销管理模式研究
韩兵
4-6
网络游戏企业员工绩效管理优化策略研究
常世萌
7-9
新媒体时代网络游戏企业工商管理创新路径探讨
韩瑞新
10-12
虚拟现实游戏领域就业趋势与人才培养对策研究
刘叶
13-15
体育类网络游戏赋能体育产业高质量发展的策略研究
陆启权,梁仁景
16-18
管理与市场
网络游戏市场营销中虚拟道具的定价机制分析
张佳婧
19-21
基于4P理论的网络游戏产品市场营销策略研究
林芳华
25-27
旅游管理与网络游戏跨界融合的市场潜力分析
孙孟珂
28-30
未成年人网络游戏沉迷的表现及干预策略研究
孙成华,黄荣亮
31-33
管理与市场
网络游戏对大学生价值观的引导策略研究
王瑞霞,胡秋瑾
34-36
社交型游戏在大学生心理健康教育中的创新应用
罗晓霞
37-39
高职学生网络游戏安全意识培养路径探究
古禕玭
40-42
网络游戏对大学生的影响与发展引导研究
付升
43-45
游戏化思维在人力资源管理中的应用研究
牛海燕
46-48
基于网络游戏短视频的大学生价值观培育策略研究
李家阳
49-51
网络游戏设计与实践
多模态AI技术在游戏交互设计中的创新应用
郭培华,王海波
52-54
虚拟现实游戏在电竞主题酒店场景营造中的应用探究
陶静
55-57
中国传统建筑元素在游戏场景中的应用研究
张一奔
58-60
国产古装类游戏的艺术价值探析
马磊
61-63
网络游戏设计与实践
基于物联网技术的网络游戏健康监测系统设计与实现
李信志
64-66
基于网络游戏的羽毛球技能训练研究
张颖
67-69
数控编程课程的游戏化教学系统设计研究
徐文城
70-72
基于云平台的游戏化编程环境对数控编程学习的影响研究
于萍
73-75
网络游戏元素在高校学习平台中的应用——以超星学习通平台为例
李鹏
76-78
网络游戏环境中大学生英语语用能力提升机制探析
李兰兰,刘德乐
79-81
网络游戏情境在高校学生英语学习中的作用研究
李正娟
82-84
网络游戏语境下高校学生英语交际能力培养模式研究
黄燕萍
85-87
人工智能与游戏开发
计算机仿真技术对网络游戏物理引擎真实感的提升研究
凤兰,耿秀明
88-90
网络游戏Web支付系统的安全防护技术研究
刘帆
91-93
人工智能与游戏开发
基于电子技术的游戏智能外设开发与用户体验提升策略
莫景焕
94-96
物联网环境下电子游戏跨平台交互安全探究
杨凯
97-99
虚拟现实技术在网络游戏中的应用研究
李玲玲,刘亚菲
100-102
大数据分析在游戏用户行为预测与精准运营中的应用
潘媛,马瑾瑞
103-105
基于计算机软件的网络游戏引擎优化与性能提升分析
王琦
106-108
计算机硬件性能对网络游戏体验的影响分析
王思南
109-111
电子游戏中的字体符号化研究
张晋源
112-114
网络游戏表演形象的视觉塑造与审美表达
王弦语
115-117
多元智能视域下游戏实训体系构建研究
王娟
118-120
网络游戏与影视
中国神话IP在国产动画电影中的重构与创新
陈芳懿
121-123
计算机技术与应用
数字化时代计算机网络安全防控研究
霍雅琴,唐坤剑
127-129
人工智能技术在计算机科学与技术领域的应用探索
伍建云
130-133
工业虚拟仿真系统中的建模技术与交互设计研究
戴姚辉,陈婕,张显
134-136
法律与法规
网络游戏广告宣传的法律规范研究
邓蕊馨
137-139
网络游戏广告的法律监管机制研究
张潇
140-142
教学与实践
人工智能赋能职业院校教育管理的策略探究
阿达来提·扎克尔
143-145
翻转课堂在计算机组成原理教学中的应用研究
赵爽,高伟,李英
146-148
AI技术在高校计算机教学中的应用探索
张小丰
149-151
情感教学在高职C语言课程中的应用研究
周春学,郑永芹
152-154
教学与实践
VR游戏驱动的计算机硬件实践教学策略研究
李璇
155-157
虚拟仿真游戏技术赋能"双师型"教师队伍建设探索
石蕾蕾
158-160
基于网络游戏的职业学校计算机教育趣味教学模式研究
付正
161-163
面向低空经济的数字图像处理课程能力培养与实践
郭景宏
164-166
网络游戏在职业学校信息技术教学中的应用研究
李春梅
167-169
基于网络游戏反馈机制的高校数学个性化教学研究
张微
170-172
网络游戏闯关模式在高校数学微课中的应用研究
李丽芳
173-175
网络游戏元素融入高校英语课堂的路径研究
许越涵
176-178












