往期目录
《网络游戏技术与应用》2025年01期
网络游戏设计与实践
网络游戏中角色形象设计与推广应用研究
李静1-3
网络游戏海报中的视觉传达设计要素探究
孙光菡4-6
中国传统服饰文化在游戏服装设计中的创意表达研究
闪烁7-9
基于虚拟现实技术的地理教育类游戏设计研究
姜如10-12
网络游戏二维动画角色造型设计的创新策略探究
李国伟13-15
游戏化思维下海报设计的动态趋势研究
张圆圆16-18
VR技术在数字媒体艺术游戏设计中的应用探究
赵冬琬19-21
基于游戏引擎的高速公路虚拟仿真场景设计研究
狄红卫22-24
网络游戏互动性在家居文创产品设计中的应用探析
张慧芳25-27
电力安全游戏在知识普及中的作用探究
毕延亮28-30
网络游戏设计与实践
BIM技术与游戏引擎在公路工程中的应用研究
杨远可31-33
人工智能与游戏开发
人工智能技术在网络游戏中的应用研究
刘佳34-36
人工智能驱动的交互动画在游戏中的创新应用
赵雨禛37-39
概念设计在游戏美术制作中的应用探析
孟庆洋40-42
虚拟仿真技术对网络游戏场景效果的影响探究
朱智椋43-45
云计算环境下游戏数据安全传输与存储关键技术研究
杨继成46-48
5G技术对网络游戏体验的影响分析
刘亚红49-51
网络游戏二维动画角色造型的动态表现研究
董欢52-54
数字时代下档案游戏化开发的途径分析
王永峰55-57
计算机硬件性能对网络游戏体验的影响分析
张佳佳58-60
人工智能与游戏开发
面向小学科学课程的教育类游戏开发与应用
张云峰61-63
基于网络游戏模式的软件测试课程改革与实践探索
杜雨珊64-66
人工智能技术在高职编程教育中的应用探究——以游戏编程为例
李燕67-69
网络游戏技术在人工智能课程教学中的应用研究
徐静 刘丽丽 崔浩楠70-72
基于网络游戏情境的高职数学建模STEAM教学模式构建
吴静 王亚珍73-75
计算机技术与应用
人工智能在计算机网络技术中的应用分析
付正76-78
强化学习在人工智能计算机系统决策优化中的实践研究
卢集斌79-81
基于人工智能的计算机网络安全监测与防御系统研究
黄颖82-84
计算机图像识别技术的应用分析
胡洋 王婉迪85-87
探讨信息化背景下计算机网络技术在电子信息工程中的运用
杜小敏88-90
计算机技术与应用
计算机网络技术在电子工程中的应用研究
孙世新91-93
基于局域网环境的计算机网络安全技术分析
王宝华94-96
计算机网络数据传输优化方法探讨
薛永平97-99
基于云计算的网络实训室管理平台设计研究
熊谦100-102
基于区块链技术的高校计算机教学实践平台建设探究
杨君豪103-105
基于区块链的网络数据完整性验证技术研究
刘五顺 许逸柯 李佳华 陈彦璋106-108
云计算环境中的数据隐私保护技术研究
黄奎峰109-111
面向高校的计算机数字技术系统设计与性能优化
田霏霏 段廷燕 李伟杰112-114
大数据技术在信息系统运维中的应用研究
段继哲115-117
移动互联时代高职计算机基础课程教学改革探索
肖子蕾 谢政权118-120
计算机技术与应用
混合云架构中的跨平台数据备份与同步方法
李佳华 刘五顺 许逸柯121-123
嵌入式软件自动化测试平台分析与设计
王建昌124-126
法律与法规
网络游戏直播中的法律问题及规制路径
孔晨明127-129
教学与实践
生成式人工智能在高校跨学科教学中的应用研究
李娜130-132
人工智能时代高校计算机教育创新发展路径研究
庞建成 李真真 韩红宇133-135
高校计算机教学中学生自主学习能力培养策略研究
樊蒙蒙 韩红宇136-138
新质生产力驱动下高职院校计算机专业的发展探究
刘京京139-141
信息化背景下高校计算机教育教学改革探究
晁松杰 娄艺142-144
Python编程教育对大学生创新能力的影响——以网络游戏项目为驱动
张佳 左震宇 王赛男 王佳145-147
网络游戏对大学生心理健康的影响及干预对策探究
马敬丹148-151
教学与实践
网络游戏驱动的学习路径优化研究——以面向对象编程教学为例
张天童152-154
网络游戏背景下大数据技术在个性化教学中的应用研究
张振兴 朱可晴155-157
网络游戏成瘾对高职学生的影响及对策研究
刘致秀158-160
网络游戏对高职学生的影响及教育引导策略研究
张红蕾161-163
网络游戏与体育活动相结合的创新教学模式研究
许龙164-166
高中地理教学与网络游戏融合的创新模式研究
董江美167-169
网络游戏对青少年体育锻炼的影响及策略探究
毕辉170-172
高职"双师型"教师教学能力评价研究——基于熵权法和BP神经网络
周庆平 张佃君173-175
学生网络安全意识的培养探究
叶添发176-178