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《玩具世界》2025年02期

玩具世界》2025年02期
目录
产业前沿
香港玩具展等三展吸引逾80 000名全球买家王文璧;1-3
四家玩具大厂相继拿下热门IP授权本刊编辑部 ;张杰伟 ;宁雪;4
《哪吒之魔童闹海》:从票房奇迹到周边热潮本刊编辑部 ;秦雪梅 ;汪艳华;5
基于CiteSpace的人工智能赋能设计研究现状与演进张思怡;朱广舟;6-9
元宇宙背景下互动玩具的创意设计思路与技术实现路径童佳艺;10-12
中国传统文化符号在国产游戏中的转化研究郑心妍;13-17
儿童玩具机械物理性能伤害风险检测研究田宇;18-20
玩具研发
基于Arduino平台的多模态交互智能儿童玩具设计研究与实践黄楚峰;余海龙;21-25
感觉统合理论下情感障碍儿童康复训练玩具设计研究陈檬;余孟杰;26-28
工业机器人小臂的拓扑结构优化设计研究高昕葳;29-31
数码时代下便携式摄影支架凳的开发研究李健聪;邓嘉伟;刘志川;钟日诚;李韦一;32-34+133
老年阅读类App信息可视化界面设计研究肖璇;35-37
基于多因素方差分析的移动端儿童App设计研究——以界面布局、颜色搭配及图标样式为视角王雨铮;38-40
ASD儿童多媒体疗愈绘本设计研究曾汇禹;廖鹏程;41-43
STEAM教育理念下儿童教育空间设计研究马文晴;孙伟;44-46
中国传统科技与儿童科学玩具的融合设计探索陆晨宇;47-49
基于KANO-AHP分析的老年人桌面机器人设计杨晓蕊;王新燕;李海峰;50-53
基于幼儿认知发展的幼儿园玩具设计研究王绍华;54-56
基于STEM教育理念的小学数学玩具设计研究刘芳;57-59
基于亲子交互体验的儿童学习桌设计研究王思文;初苗;60-62
动漫游戏
传统文化元素融入剧本杀的可行性研究与方案设计——以蔚县剪纸为例张鑫森;徐凯悦;江晓帆;张子怡;张梓佳;63-65
身体现象学原理在漫画场景视觉节奏设计中的应用研究陈红;66-68
基于UX的历史闯关类交互游戏设计研究——以“秉笔直书”微信小程序为例杨茗月;魏丽萍;白林熙;陈铎;邢栋;69-71
国产儿童动画的发展路径及其创新力研究宋明星;72-74
美国迪士尼动画电影的制作与传播策略分析——以《冰雪奇缘》为例罗婧;75-77
漫画医学科普图书插画与文字的协同叙事研究付佳;78-80
科普桌游设计研究——以《猴猴玩啊》为例潘宇宸;81-83
三维动画设计中传统水墨画元素的应用分析贺炫超;84-86
AIGC技术在游戏美术设计中的应用研究王振宇;87-89
粒子水墨特效在动画中的应用研究——以《深海》为例谢瀚游;90-92
符号学视域下传统节日动画的创作研究——以原创动画《兔游中秋》为例贾思思;93-95
潮玩设计
基于文化转译的东阳非遗蓝印花布文创设计研究陈子龙;王亚静;96-100
桂西南文化在儿童家居创意产品设计中的应用研究——以花山岩画为例程佳妮;柳嘉茗;101-103
以红山文化为核心的创意产品设计研究张潇予;周欣越;104-106
基于湖州茶文化传承的茶家具设计策略探索罗珊;107-109
数字经济下湖湘红色系列文创产品创新设计研究王玮璐;110-112
AIGC背景下的文创产品创新设计研究王嘉诺;周海滢;严佳逸;张展玮;邵易;113-115
数字化背景下定制型人偶产品的设计、制作与推广研究许惠然;116-119
国潮设计符号的数字化转译研究刘宇航;刘志豪;120-122
叙事理论视域下基于用户需求的博物馆文创产品开发策略研究李明婕;李晓汝;王心悦;123-125
地域文化视域下淮阳太昊陵文创设计与推广研究马若馨;126-128
玩具与民俗民艺
交融·仿生·创新:先秦楚国蜻蜓眼的设计智慧凌艺珊;129-133
基于CNKI数据库的东阳木雕研究热点及发展趋势刘文静;顾雪黎;134-137
传统玉雕技艺与现代科技的融合研究代中正;潘畅;138-140
辽宁省“六地”博物馆剧本杀项目设计分析王雪静;杜文芯;路一诺;薛鹏博;杨状;141-143
基于非遗文化传承的传统赣剧App界面交互设计探索刘欣;144-146
数字化背景下基于古遗址保护与传承的VR游戏设计探索——以《九连墩古墓VR寻宝之旅》设计实践为例魏浪;147-149
传统漆器工艺在现代玩具设计中的应用顾航旗;陈桐;王志业;150-152
朱仙镇木版年画的美学探索张江旭;郑伟;153-155
乡村振兴战略背景下数字化赋能地方非遗产品创新设计及推广研究——以盐城大丰瓷刻为例宋佳;156-158
剪纸艺术在动画创作中的应用研究姜颖;159-161
基于智能交互体验的武汉汉剧博物馆展陈设计研究张萌悦;162-164
数智融合下巫鱼形象的创新应用研究——以巴地虎蛟形象为例王嘉伟;165-167
玩具思维
模块化设计在玩具创新设计中的应用探索黄林森;168-170
AIGC技术对学生设计思维的影响探索苏磊;王柯淞;171-173
AIGC赋能虚拟仿真技术在数字媒体艺术中的应用研究左函硕;王羿雄;174-176
传统文化在美术作品设计中的应用分析刘膑蔚;177-179
数字游戏在自闭症儿童早期干预中应用的三维释析谭震林;180-182
基于STEAM教育理念的小学科学自制玩教具开发研究陈敏;183-185
沉浸式体验玩具对幼儿创造力开发的影响研究崔秀红;186-188
玩具文创
高职艺术设计专业助力陕南农产品品牌设计研究——以安康职业技术学院为例杨月;189-191
黑龙江省创意设计服务体系优化研究李兆弘;192-194
基于地域文化的产品创新设计研究黄颖;冯艳;195-197
产品外观的情感化设计研究郑雁;198-200
基于用户体验的智能足浴盆设计研究姜宗辰;王朝侠;201-204
基于LCA的开放式耳机碳足迹核算及低碳设计研究王琦;张欣;205-207
文化层次理论视域下嘉庚建筑文化IP设计探索汪贤俊;王侨亮;208-210
工业4.0背景下的适老化服务设计研究陈嘉迪;赵喆熙;211-213
现代视域下汉服的日常化改良设计研究姬扬帆;214-216
中国传统视觉符号在现代包装情感化设计中的应用研究杨明子;石依涵;217-219
新媒体视角下开封城市品牌形象设计与传播策略研究付儒佳;闫贝;220-222
线上珠宝品牌视觉形象设计与营销策略研究——以白岚品牌为例许仁骞;廖丰丰;223-225
玩具创课
“专创融合”视域下玩具设计课程教学改革研究周莉;226-228
新文科背景下地方院校复合型艺术设计专业人才培养研究余光华;229-231
脑科学视域下高校幼儿游戏课程改进研究闫碧莹;尤蕊荣;232-234
基于AIGC的游戏开发课程教学改革探索薛思慧;张艾波;235-237
数字媒体技术在高校艺术设计专业造型基础课程教学中的创新应用探索祝子由;湛素丹;238-240
高职院校产品设计专业产教融合的创新模式与实践路径李晓;241-243
高职体育辅助器材的创新设计与应用研究张波;244-246
教学玩具融入小学综合实践活动的模式构建与实施策略研究洪欣园;247-249
幼儿美术教育中玩具的应用研究陶成瑶;张红霞;250-252
幼儿园课程游戏化建设研究施鸣;253-255
 

发布日期:2025-05-20