往期目录

《玩具世界》2025年01期

玩具世界》2025年01期
目录
产业前沿
香港玩具展于2025年1月6日盛大开幕 同期举行婴儿用品展和文具及学习用品展王文璧;1-4
人工智能席卷玩具行业 引发革新浪潮本刊编辑部 ;张杰伟 ;宁雪;5
延续与重塑:传统文化再生产研究综述顾雪黎;刘文静;6-9
人工智能动画新纪元:算法创新与伦理法律探讨闫景林;10-13
基于人工智能技术的儿童空间推理认知玩具创新设计与运用研究余子豪;林财;张馨予;何岩;14-16
情感智能化交互系统的设计与应用探析林莉莉;17-19
利用电子竞技预防儿童沉迷网络游戏的路径研究张烁;白广洲;20-22
玩具研发
万代公司钢普拉系列产品设计与开发分析郑涵坤;23-25
基于多元整合模式的自闭症儿童情绪康复智能玩具设计研究谢沅;刘睿思;陈雪婷;26-28
基于儿童敏感期理论的益智玩具整合设计研究康馨格;邓瑛;张文丽;29-31
具身认知理论对自闭症儿童互动玩具设计的启示研究蔡根军;姜在新;32-34
基于多感官体验理念的儿童书包设计研究姜绮月;易晓蜜;郑伯森;35-37
两轮电动车儿童安全座椅结构优化设计研究奉永月;38-40
基于五感设计理论的儿童益智玩具设计研究徐雯;易晓蜜;曹星;41-44
基于万物互联的导盲产品设计探讨王健力;朱雪雯;张莹莹;张紫涵;黄忆雯;45-47
初中数学互动玩具设计研究郑雷;48-50
基于民间手工艺传承的民间玩具开发研究张歆宇;51-53
幼儿自我保护绘本设计研究张颖秋;54-56
基于儿童视觉思维的知识类绘本设计研究刘倩;梁雅明;57-59
动漫游戏
基于零和双人完全信息博弈的格斗游戏立回设计研究江欣杰;朱诗源;60-63
以中国动画为载体的中华优秀传统文化在社区教育中的传承探索孟涵;张楠;64-66
预防儿童游戏沉迷的电竞游戏机制设计研究梁倩;李想;67-69
生成式AI辅助桌游情节设计实践探索刘美慧;70-74
基于虚拟现实技术的数字动画短片创作研究段妍坤;75-77
视知觉理论视域下中国动画电影中传统美学的应用研究——以《长安三万里》为例郑丽敏;原海博;高思婷;苏曼;78-80
中国志怪故事动漫化改编策略与实践研究马士雯;杨久俊;81-83
AIGC背景下的动画影视制作发展研究张峰;84-86
虚拟现实游戏设计探索于萱泽;87-89
中国传统文化元素在动漫设计中的创新应用分析杨博;90-92
动漫IP发展及创新思路分析郑墨涵;袁海月;王翠翠;93-95
基于Maya的三维游戏角色模型制作研究王猛;96-98
CAD软件在二维手绘动画数字化制作中的应用分析吴辰;99-101
民乐在动漫创作与发展中的作用研究荆钰涵;102-104
实时渲染技术对游戏美术效果的提升作用研究邵炜程;105-107
动画电影《心理游戏》的视觉形象探析朱敏;108-110
潮玩设计
“规圆矩方”理念在新中式茶家具设计中的应用研究赵亮;王丹;宋国樑;111-114
具身认知视域下广州红色文旅纪念品设计策略研究陈松芝;115-117
天津市纪念馆红色文创产品开发现状与对策研究王超;118-120
连云港民间刺绣图案在文创产品设计中的应用研究郁丹妮;121-123
基于满族刺绣元素的文创产品设计及可持续发展研究韩璘;苏珈娆;124-126
二次元迷群视角下基于青少年心理需求的岭南传统文创产品设计研究邵嘉苇;林霞;曾紫丹;李熙文;卢羽翔;127-129
文创产品设计与传统文化元素的融合探索程方园;张明;130-132
桦树皮技艺在现代文创产品设计中的应用研究张双雨;孟令炜;133-135
文旅文创深度融合视角下甘肃旅游文创产品的开发研究顾燕;136-138
玩具与民俗民艺
基于八角行为分析法的博物馆导览App游戏化设计研究杨硕;许占民;139-143
明式家具设计审美特征与美学意蕴探讨曹嘉伟;郑彦洁;程俊;144-147
虚拟现实与增强现实技术在非遗藤编工艺保护与传承中的应用探索索立;郭一维;刘佳程;王欣怡;范家榕;148-150
AI助力下基于长白山生态符号的首饰设计研究——以冰凌花首饰开发设计为例苗强;黄琛骞;151-153
非遗泥咕咕的传承与发展路径研究周敬;154-156
文旅融合背景下开封非物质文化遗产创新传承研究——以朱仙镇木版年画文创产品创新发展为例闫贝;付儒佳;157-159
玩具思维
智能交互产品设计对学前期儿童情感交流发展的影响研究胡泽昱洁;胡清;160-162
斯拉夫传统纹样在现代艺术设计中的应用探索唐千仟;马丽娃;刘行;163-166
中国艺术创作中模件化生产与AI的协同应用研究——基于对《万物》一书的思考张晨旭;167-169
数字媒体艺术设计与传统文化的融合研究齐麟;170-172
智能玩具应用于幼儿情绪教育中的三维探赜李玉君;173-175
益智玩具在幼儿劳动教育中的应用研究冉鑫;176-178
基于接触点理论的城市无障碍设施系统化设计思考徐聪;许诺;179-181
色彩在平面设计中的应用研究赵楠;182-184
数字插画的演进历程、传播蝶变及其在AI背景下的发展新局探索白家华;185-187
玩具文创
虚拟体验馆个性化人机交互设计研究苏岩;188-190
AIGC辅助下的工业产品草图设计效率提升策略研究刘婷;191-193
失能老人排泄监测产品的CMF创新设计实践研究董濡悦;194-196
国潮元素在茶叶包装设计中的应用研究刘鑫;197-199
服务设计思维下智能医疗康复产品设计研究赵佳;马爱花;200-202
基于用户体验理论的老年人产品设计研究卢菲菲;冯晓萌;203-205
公共空间宠物粪便处理装置设计实践研究——以广州大学城绿道空间为例周诗漫;陈桐欣;张立巍;206-208
舞台艺术中灯光设计的特性及现实主义表达探索席亮;209-211
基于创新理念的舞台美术设计策略研究武爱龙;212-214
玩具创课
基于德国“双元制”教育模式的UI设计课程改革研究于楠;215-217
多媒体技术与视觉传达设计专业教学的创新性融合研究祝子由;218-220
产教融合背景下地方高校艺术设计专业课程创新教学模式构建研究白丹;刘治国;陈思佳;221-223
适老化设计理念在界面与交互设计课程项目式教学中的应用研究胡名杰;224-226
动画概论课程教学策略研究胡映雪;227-229
AI辅助动画专业教学的实践探索林玮玥;230-232
跆拳道训练中的玩具辅助教学研究殷建武;233-235
游戏化教学视角下益智玩具在小学数学课堂的应用策略苏玉兰;236-238
音乐玩具在小学音乐教学中的应用研究王奕霏;刘永武;239-241
中职学校幼儿保育专业《幼儿玩教具制作和环境创设》教材革新研究王玮;242-244
音乐玩具在幼儿园教育活动中的应用研究周诗韵;245-247
自然美育背景下幼儿园绘本阅读活动的游戏化设计研究韩欣烨;248-250
基于项目式学习的幼儿园民间游戏活动设计研究——以斗鸡游戏为例朱欣欣;251-253
基于益智玩具的数学游戏化学习模式构建与实践探索苏艳萍;254-256
 

发布日期:2025-02-25