往期目录
《玩具世界》2024年08期
目录
产业前沿
玩具企业扬帆出海,积极开拓国际市场王文璧;1-3
奥运冠军带火的彩色小乌龟“硬控”全网本刊编辑部 ;张杰伟 ;汪艳华;4-6
媒介丰富性理论视角下元宇宙中超级写实主义场景对用户认知的影响研究章耀;7-9
漫画IP与文创产业的跨界融合发展研究李新蕊;10-12
数字化时代下科技与艺术设计的融合探析王怀忠;13-15
论元宇宙中的NFT对当今艺术市场的影响倪昊;16-18
元宇宙视域下的设计美学分析林圣皓;邓康妍;19-21
玩具研发
中国传统木质玩具制作工艺研究袁进东;王瑶;22-27
基于榫卯结构的汉字积木玩具设计研究孙玉莹;张珣;28-30
基于中华传统戏剧文化的幼儿戏剧玩具设计研究吕冰冰;31-33
中国传统科技与儿童科学玩具的融合设计夏雯;34-36
“互联网+”时代下信息技术在儿童智能玩具设计中的应用研究高雨;37-39
基于几何原理的小学数学益智玩具设计研究李雪;40-42
幼儿园玩具设计分析更萨卓玛;43-45
儿童益智积木玩具设计研究赵文怡;46-48
动漫与游戏
基于完全信息博弈的格斗游戏策略设计研究江欣杰;孙家豪;朱诗源;49-52
基于道德伦理认知的游戏叙事设计分析——以原创游戏《荒泽之歌》为例郑湛;李霏嫣;陈雨萱;罗晓雨;53-57
华佗五禽戏的动漫化传承与传播研究李海燕;58-60
广府文化元素与动漫设计的融合研究郭家乐;61-64
叙事性二维动画在非遗传播中的应用研究何昕易;陈旺;65-67
基于游戏化思维理论的老字号品牌数字化振兴研究——以“老通城”主题宣传游戏为例陈元杰;林家立;王云龙;王颖;68-70
民俗文化融入游戏角色美术设计策略研究——以网易《阴阳师》为例王昊方;71-73
基于体验设计的学龄前儿童食育游戏设计研究高玥;冯瑞丹;董莎莉;74-77
儿童教育类移动增强现实游戏中的游戏角色设计方法探索朱华夏;78-80
VR游戏对玩家情绪的影响分析钟竹韵;81-83
文化遗址公园VR游戏设计研究张挪娅;84-86
AI绘画技术在动画创作中的应用研究王阳子;87-89
数字绘画在动画场景设计中的应用探索谭雅心;柳建叶;90-92
创意与方法
青花瓷文创产品开发探索赵婉竹;马丽娃;沈可欣;93-96
游戏化思维下的凤翔泥塑非遗文化传承研究李晓盈;97-99
数字时代下记忆空间保护方式研究——以石狮市为例陈欣柔;苏怡嘉;100-102
基于乡村振兴战略的地域文创产品设计与传播研究陈科伟;谢爱民;103-105
地域文化视角下宜春文创产品创新设计研究陈甜;106-108
岭南地区红色文创产品设计与发展探析肖雅婷;109-111
基于曾侯乙编钟的文创产品设计研究谭子怡;112-114
民族传统文化传承视域下儿童动态绘本设计探析刘蕴祺;115-117
Midjourney绘图软件辅助下的商周美术文创产品创新设计区龄丰;贾若;杜涵萌;康丽娟;118-120
开封博物馆文创产品创新设计研究闫贝;关利颖;121-123
版画元素在茶叶包装设计中的应用研究李振坤;李雪珍;124-126
AIGC时代中国画在包装设计中的应用研究王猛;127-129
服务与体验
基于西安地域文化特色的毛绒玩具情感化设计研究孙雯;南江;130-132
品牌的动漫衍生产品情感化设计研究——以“朋友圈”品牌为例黄军花;樊敏达;133-135
早教App设计与功能发展研究——以“亲宝宝”早教App为例曹阳阳;刘佳妍;付礼娜;杨晓珉;赵胡爽;136-139
基于感官补偿机制的视障人士家居厨房用品设计研究张继娟;胡琳彩;何茁源;张仲凤;140-143
汽车设计与制造的轻量化研究刘祥;林波;曾建梅;任飞;144-146
2011—2021年老年人产品设计策略研究综述张枫;曾凡桂;147-149
AI技术在影视制作中的应用探索吴震;150-152
传统文化元素在现代康养空间设计中的创新应用朱骏;153-155
基于TPB—CRITIC法的老年人沐浴椅设计研究任思禹;王朝侠;156-160
基于单片机的畜禽舍消毒机器人系统设计研究王宁;孙灵慧;张硕;赵小娟;魏玉卿;161-163
具身认知视域下儿童智能安全防护产品的设计策略研究程香;易晓蜜;164-166
设计与传播
茶饮品牌IP形象设计研究李旭娟;黄益聪;167-169
数字新媒体时代下视觉传达设计的新思路探析刘丙芳;170-172
盗版手办对正版原创的损害及解决方案研究肖聪榕;173-175
传统文化背景下国潮产品设计研究吕昂;屈梦柯;李晓飞;176-178
基于动漫元素的食品包装创新设计研究王婷婷;179-181
当代白酒包装的创新设计研究汪子昕;王艺湘;182-184
新时代语境下的广告交互设计分析夏荣瑞;张建淳;185-187
设计理论
“四新”建设背景下高校动画专业建设研究梁雪;188-190
产学协同育人背景下新型动漫人才培养课程体系重构汪端文;191-193
VR技术在高校实验教学改革中的应用分析王富刚;194-196
基于创新技能型人才培养的高校家具设计课程改革研究韩晓露;奚纯;王天宇;197-199
数字化制造与工业设计教学的融合探索谢芬;冯宝亨;黎锐垣;200-202
非遗文化融入数字媒体艺术设计课程的研究陆瑶;203-205
玩具创课
基于动漫元素的小学英语情境教学模式构建研究张杰;206-208
益智玩具在初中数学教育中的应用研究雷晨曦;209-211
小学美术课堂中伸缩玩具的设计与制作教学探索王意;212-214
自制传统玩具在小学美术教育中的应用探索沈阳;215-217
游戏化学习视域下传统民间体育玩具在幼儿教育中的应用探讨——以滚铁环为例宋天舒;218-220
自制玩具在幼儿教育中的应用探索孔德珍;221-223
玩具制作活动在幼儿教育中的实施研究郑一龙;224-226
幼儿园户外活动中自制体育玩具的开发魏欣;227-229
幼儿园自制玩具活动的设计与评估策略探讨张慧仪;230-232
专题:玩具对幼儿早期教育的影响
木质拼图教玩具在儿童早期教育中的应用分析李萍;233-235
基于幼儿身心发展的幼儿园玩具配置探索杨梅莲;236-238
幼儿园木制拼图玩具对幼儿手眼协调能力的影响研究朱梦;239-241
自制玩具在幼儿园教育中的应用效果及应用策略分析戴梦佳;242-244
幼儿园自制玩具对儿童创造力发展的影响研究季文俊;245-247
专题:音乐课堂中的音乐玩具
音乐玩具在音乐器乐课堂中的应用实践探讨乙青青;248-250
引入音乐玩具,激活音乐课堂苏伊;251-253
音乐课堂中引入音乐玩具的意义及对策研究花姚可欣;254-256












