往期目录

《玩具世界》2024年06期

《玩具世界》2024年06期
目录
产业前沿
全球趋势 共谋发展 第五十届国际玩具工业理事会年会在北京圆满闭幕王文璧;1-3
“六一”成“泛儿童节”,快餐品牌开启“玩具大战”本刊编辑部 ;张杰伟 ;汪艳华;4
新时代湖南乡村美术馆儿童美育项目实施对策研究颜昌;吴利锋;张莉;袁林;5-9
抖音平台发展电竞直播产业的逻辑动因、现实挑战与实践路径分析汤涵裕;周昕然;10-13
中国线上动漫游戏展会模式对普通消费者消费行为的影响研究——以Comicup Online为例朱俭;14-16
技术创新引领平面设计艺术形式变革徐晟丹;17-19
手办盲盒的流行成因及IP营销策略研究赵震;20-22
玩具研发
基于骆越文化传承理念的幼儿园自制玩教具设计与制作研究黄思丽;林慧;潘月爱;蒋秋鸾;卢春霞;23-25
自闭症儿童智能玩具交互设计研究罗聪;谢沅;彭峰;刘睿思;陈雪婷;26-29
基于“互联网+”平台的特殊儿童社交能力发展游戏设计研究王文;梁茹;宋乐怡;胡富盈;30-32
儿童玩具设计中的色彩应用研究曾栋;33-35
“柿柿顺利”温室养殖儿童编程玩具产品研发朱智新;李佳珊;刘旋;韦雨心;赵思涵;乔傲涵;36-38
社会救助视角下脑瘫儿童玩具存在的问题及解决策略分析周敬彤;39-41
基于环保理念的幼儿园玩具开发设计与应用推广研究贺春霞;42-44
基于榫卯结构的学龄前儿童建构玩具设计探索王天伦;45-47
基于特殊儿童需求的玩具设计研究朱栋;48-50
基于儿童身心发展特征的美术活动玩具设计研究周洁;51-53
基于数学原理的儿童益智玩具设计探索陈萍;54-56
基于幼儿发展特点的玩具设计策略分析郭丽梅;57-59
设计理论
新安画派中笔墨意蕴对当代招贴设计的启示研究韩晨;60-62
母体文化视域下中国儿童绘本创作研究许忻;汪俏黎;63-65
萍乡傩面具符号语言的当代视觉转化研究刘思琪;66-68
信息化时代下平面设计与新媒体技术的融合探索刘嘉奕;69-71
美育元素与幼儿绘本设计的融合研究李伟雪;72-74
舞台美术设计的创新发展途径研究于博;75-77
平面设计语言在杂志设计中的应用分析赵楠;78-80
美术元素在平面设计中的应用分析邹斯诗;陶姝琦;81-83
动漫与游戏
长庆血晕妆在动画角色设计中的应用研究——以动画短片《鹅鹅鹅》为例彭钰涵;84-86
动画角色形象设计分析田蜜;邢悦;87-89
微动漫的特点及其创作价值研究杨影;张德智;90-92
手游交际中Grice合作原则的违反体现及其原因分析——以王者荣耀为例李生伟;93-95
人格结构理论视域下新海诚《铃芽之旅》的角色成长叙事研究舒佳豪;王若宇;薄一阳;段欣珏;王晨曦;96-99
文化转译视域下国产动画电影中的怪兽形象研究张蕊;100-102
中国传统文化元素在动漫设计中的应用分析童磊;103-105
传统服饰元素在动漫人物造型设计中的应用探析窦玉梅;106-108
数字影视制作技巧在游戏动画中的应用探索马晗;王天汐;109-111
数字媒体技术在三维游戏开发中的应用分析白阳;112-114
芜湖市鸠兹古镇动漫旅游宣传片的制作研究刘珊;115-117
融媒体时代下条漫在科普宣传中的应用研究魏斯瑞;王佳;118-120
创意与方法
广西博白芒编工艺在宠物用品领域的创新应用——以“萌宠芒编”大学生创新创业项目为例王琳;葛豪杰;余鹏;121-123
基于ABA理论的大学校园垃圾分类箱设计研究刘志英;124-126
文旅融合背景下雁荡山景区文创产品设计研究与实践张博文;鹿国伟;孙伦;127-129
民族地区博物馆文创产品开发研究——以湘西州博物馆为例刘寒梦;130-132
基于用户体验的儿童智能监护产品设计研究刘婷;黄梓航;陈培麟;133-135
美育视域下幼儿园环境创设优化策略探索祝慧;136-138
戚继光文创产品设计探索贾楠;139-141
基于《封神演义》的桌游文创产品设计研究杜涵萌;区龄丰;康丽娟;142-144
服务与体验
生态环保视域下高校智能废品回收系统多样化设计研究王若彤;周僖熹;李小红;145-147
基于用户体验的儿童医疗雾化器固定支架设计研究王雪;彭新媛;148-150
基于封神文化的MR展厅体验设计研究何宇豪;韩滨宇;康丽娟;151-153
沉浸式体验下红色文化主题移动端产品交互设计研究宋子玥;154-156
全息影像技术对数字媒体艺术设计的影响探讨席晶;157-159
AI技术在视觉设计中的应用研究刘家铭;160-162
Sora赋能淮安剪纸手工技艺可视化平台设计研究何梦雪;163-165
虚拟现实技术在动漫设计中的应用研究吴曼纯;166-168
新技术在环艺设计中的应用分析陈旭;169-171
设计与传播
基于罗兰·巴尔特符号学理论的中国著名科学家IP形象设计研究李卓昕;周俊良;孙嘉颖;172-175
“观物取象”在IP形象设计中的应用研究杭唱;176-178
数字时代背景下艺术设计与品牌营销的创新融合探索李重庆;179-181
融媒体和新文创背景下科普IP形象设计创新方法研究慕景妍;182-184
“儿瞳”视界美术馆品牌VI设计实践分析张孟涵;185-187
玩具创课
高职院校动画专业三维软件课程教学改革研究刘贝至;房佳一;188-190
文化自信视域下高职动漫专业课程设计探讨沈丹丹;191-193
校政企一体化视域下动画专业人才培养模式改革与实践研究——以北海艺术设计学院动画专业为例孙永辉;194-196
就业导向下的高职视觉传达艺术设计专业教学改革策略探索乔亚鑫;197-199
基于创客理念的幼儿园绘本阅读课程建设探讨乔海霞;200-202
动漫元素在小学语文情境教学中的应用分析汪菊;203-205
视觉传达设计专业动画选修课程的教学探索潘诗雨;206-208
数字技术在动漫设计专业教学中的应用研究周希茜;209-211
幼儿园角色游戏区活动中玩具的投放策略探索陆丽;212-214
教玩具在幼儿园绘本教学中的应用研究储胡娟;215-217
音乐玩具融入幼儿音乐教育活动的实践策略研究吴涵欣;218-220
民间玩具在幼儿园教育活动中的应用研究张典;221-223
民间玩具在幼儿园教育活动中的应用研究朱彤;224-226
玩具在幼儿园游戏化教学中的应用分析王思慧;227-229
玩教具在小学数学游戏化教学中的应用研究黄莉;230-232
儿童玩具在幼儿舞蹈教学中的应用研究张伟;233-235
玩具在小学生数学思维培养中的应用研究马俊;236-238
专题:幼儿园自制玩具开发与应用
“做中学”理念下幼儿自制玩具的实践探索夏雨;239-241
园本教育理念下幼儿园教育中自制玩具的应用研究徐春艳;242-244
自制玩具在幼儿园区域游戏活动中的应用研究濮晓芳;245-247
在做中玩,在玩中学——幼儿园自制玩具问题与对策研究朱丹妮;248-250
幼儿园游戏活动中自制玩具存在的问题及解决路径探讨盛雨婷;251-253
幼儿园自制玩具的创新应用蔡姿伊;254-256
 

发布日期:2024-08-01