往期目录

《玩具世界》2024年04期

《玩具世界》2024年04期
产业前沿
《2024中国玩具和婴童用品行业发展白皮书》发布王文璧;1-6
从AI毛绒玩具聚焦“AI+玩具”新业态本刊编辑部 ;张杰伟;7
传统技艺与现代创新融合下的陶瓷玩具制作发展研究曹晓玲;李美凤;孙莉莉;8-10
机械设计制造技术在玩具产业中的应用研究石磊;11-13
艺术与科技交融下的当代游戏发展趋势分析顾哲;梁宇轩;14-16
三维动画技术在数字艺术设计中的应用研究汪静;17-19
玩具研发
基于3D打印技术的视障儿童玩具“星辰拼梦”的设计与开发研究罗嘉奇;张燕;20-22
Arduino平台下的智能机器人玩具设计研究高小虎;23-25
民间玩具在学前教育课程资源中的开发与利用研究宋金金;26-28
数值模拟在玩具功能性设计中的作用分析董淼;杨显青;29-31
分形几何在儿童玩具造型设计中的应用研究庄勇良;32-34
基于行为心理学理论的解压玩具设计研究潘璐;35-37
基于文学情感的儿童智能玩具设计研究任彦芬;38-40
孤独症儿童认知玩教具设计研究路筱瑶;张琲;41-43
基于共生理念的学龄前儿童益智玩具设计研究王海峰;白舸;44-46
学前儿童认知发展视角下的玩教具设计研究陈珊珊;47-49
基于儿童心理特点的小学体育玩具器材设计研究关维忠;50-52
初中语文玩教具开发与应用研究张莉;53-55
小学语文与益智玩具设计的融合与探索马进军;56-58
结合多元智能理论的英语启蒙玩具设计研究向敏;59-61
设计理论
传统装饰与图案在玩具设计中的传承与创新研究方笑;62-64
中国传统文化元素融入游戏设计的路径分析谢蔾蔓;65-67
民族文化与现代艺术设计的关系及融合路径思考柏自存;李苏云;陈骋;68-70
传统与现代游戏和玩具的对比及启示分析郁颖;71-73
不同类型玩具对儿童体能发展的影响比较研究张宝明;74-76
基于儿童行为意识教育的图形语言设计研究刘斯;何畅;77-80
动漫与游戏
传统文化在动漫产业中的运用及发展路径研究罗增安;81-83
基于中外历史背景的跨文化游戏设计研究何伊蕊;郑淑涵;程水英;84-86
新媒体语境下中国戏曲动画的重构与创新研究毛可人;段思宇;钱似锦;87-89
“君子不器”理论下动画电影《姜子牙》的主题、人物与场景的重构研究袁阳;邓玉娟;90-92
动态图形设计在科普动画中的应用研究——以面向老年受众人群的科普动画创作为例时枫哲;93-95
功能游戏动机设计研究杨际强;陈伟龙;96-98
从表现形式、剧情、美术设计论短篇动画的创意实现廖明姝;99-101
成语游戏开发中融入甲骨文元素的设计实践研究洪婉茹;樊朴;102-105
数字媒体技术在影视动画后期制作中的应用研究袁晨阳;106-108
“得意忘象”在动画场景设计中的应用研究常若秋;109-111
动画造型与民间艺术的融合与创新研究肖昆;112-114
3D数字技术视域下三维动画创新设计研究辛志远;115-117
虚拟现实与3D渲染技术在游戏设计中的融合与挑战张荣溪;118-120
创意与方法
壮锦纹样在旅游纪念品包装设计中的应用研究陆绍华;121-123
基于广西天等霜降节非遗文化的幼儿园玩教具设计与制作研究戴晶晶;黄瑜凡;卢春霞;124-126
基于扎根理论的老子故里旅游景区文创产品开发路径研究赵芳甜;127-129
审美转变背景下博物馆文创设计研究——以丑萌IP为例梁佩瑶;奉涛;130-132
基于地域文化的博物馆文创产品设计开发路径——以泸县宋代石刻博物馆为例陈旭;133-135
土家族传统节日元素在儿童玩具设计中的应用研究武海霞;136-138
美术与玩具设计的碰撞与融合研究祁秀秀;139-141
服务与体验
基于用户体验五要素的智慧社区App设计研究王小飞;王英杰;石慧娜;闫虹;142-144
视障儿童触摸绘本在公共图书馆的推广价值研究陈文斌;145-147
代际关系视角下的书籍情感化设计研究方琪;148-150
基于用户需求的旅游文创产品设计研究——以中华恐龙园为例柏彦如;张明月;151-154
情感化设计在公益插画中的应用研究郭孝淳;155-157
基于下肢失能用户需求的洗浴设备创新设计研究与实践丁蕾;杨元;158-162
设计与传播
新媒体时代视觉传达艺术设计与传统文化的融合研究朱冠臣;163-165
数字化视域下传统文化基因在本土品牌设计中的应用研究王馨;166-168
视觉传达在儿童玩具设计中的应用研究吕芳华;169-171
吉祥图案在现代平面设计领域中的应用分析陈舒薇;172-174
数字艺术时代动画技术赋能乡村振兴的意义和路径刘聪;175-177
中国戏曲文化借助游戏实现跨文化传播的可行性研究——基于YouTube平台《神女劈观》视频评论的文本分析李佳玲;徐玉兰;178-180
自贡彩灯艺术与文化海外传播研究邓超;张婷;181-183
“萌文化”视域下品牌IP形象的设计与传播研究——以蜜雪冰城为例张涵;184-186
玩具创课
新时代背景下贵州高职院校动漫设计专业校企合作发展研究杜婧;187-189
数字经济时代下的高职数字媒体交互设计人才培养研究曹振慧;190-192
数字游戏在职业教育领域的应用与设计研究朱华夏;193-196
信息化教学在人物形象设计专业中的运用探讨与分析朱琳;197-199
基于评价设计与分析的学前儿童游戏课程中教师支持与指导工作研究旭红;张铮;200-202
在小学数学课外活动中引入益智玩具的实践研究汪登琴;203-205
动漫元素融入美术课堂的路径研究吴圆缘;206-208
以智能语音助手为主的初中语文学习辅助工具设计与开发研究李帆;209-211
专题:幼儿园玩教具的设计与制作
基于多感官积极体验的儿童游戏课程玩具投放和使用研究张宏娟;212-214
基于认知与发展心理学的幼儿园玩具设计研究谭小香;215-217
幼儿园玩具的个性化与多元化设计研究成忠芬;218-220
幼儿园区域儿童玩具设计及投放策略研究戈佳;221-223
幼儿园自制玩具促进幼儿数学能力提升的策略研究刘祎玲;224-226
儿童发展心理学视角下的幼儿园玩具设计研究周琳;227-229
自制玩教具在幼儿园教育活动中的应用研究——以区角游戏活动为例孙燕;230-232
幼儿园玩教具的科学配备分析朱唯一;233-235
利用废旧材料开展幼儿自制玩具游戏的研究梁梦婷;236-238
幼儿园语言类玩教具的设计与制作研究王琳琳;239-241
一对一倾听视角下玩具在幼儿语言能力提升上的作用研究范海燕;242-244
基于幼儿园足球游戏的自制玩教具策略研究陆嘉玲;245-247
幼儿体操玩具在幼儿园和家庭中的应用价值分析刘雅楠;248-250
幼儿园剪纸艺术教学策略研究王施宇;251-253
基于互动设计理论的幼儿玩具开发研究张瑜;254-256
澄海玩具基地? 国家外贸转型升级基地(玩具)257-259
 

发布日期:2024-06-14