往期目录
《玩具世界》2024年03期
产业前沿
深圳玩具展4月8日开展 拓宽玩具边界 探讨行业前路王文璧;1-3
东莞:“中国潮玩之都”持续弄潮本刊编辑部 ;张杰伟;4-6
基于CiteSpace的国内外儿童玩教具设计研究综述(2004—2024)徐国宁;景楠;7-11
从毛绒玩具类产品的研发探究故宫博物院如何深入发掘设计元素王佳婧;12-16
教育玩具设计中自动化技术的创新应用研究魏东起;17-19
波普艺术思潮影响下面向“Z世代”的盲盒发展研究贾瑞琪;20-22
当AI遇上艺术:艺术创作的变革之路龙岩;23-25
玩具研发
文旅融合视域下长沙窑陶瓷玩具的创新设计研究罗聪;谢沅;祝偲;邓本琪;彭峰;26-28
基于STEAM教育理念的学龄期儿童教辅类玩具设计研究王露露;杨津;29-31
基于单片机的智能玩具小车设计张梓轩;32-34
传统儿童布艺玩具“五行虎”的研发及市场推广段丽;35-37
基于学龄前儿童注意力培养的益智玩具设计研究贺小瑜;38-40
基于STEAM教育理念的儿童玩具设计研究吕静;41-43
幼儿音乐玩具的设计与应用研究徐雪;44-46
物理知识在儿童玩具设计中的创新应用周春玲;47-49
自然材料在儿童玩具设计中的应用高楚菲;50-52
自然材料在木制玩具设计中的应用研究潘蔚;53-55
小学教育中科学玩具的创新设计研究曹艺馨;56-58
可持续发展理念下的幼儿园玩具设计研究赵娅芹;59-61
幼儿园数学教育中游戏玩具的设计研究王珠怡;62-64
基于语义理解的儿童益智玩具对话设计祁花霞;65-67
民间玩具类旅游产品开发研究李彬;68-70
机械设计制造及其自动化技术在智能制造领域的应用研究熊俊;71-73
设计理论
文化传承视域下非遗文化元素在现代动画创作中的应用研究——以《汉沽大神堂鱼骨庙的传说》动画为例袁健才;牛嘉璐;宋金戈;安娜;王欣雨;74-76
木刻版画艺术在学前儿童绘本设计中的应用罗春霞;陈慧祎;李思思;韦春芳;王永奎;77-79
文学象征元素在玩具设计中的跨领域应用思考孙玉文;80-82
多元化设计理念下的幼儿玩教具设计研究傅亚男;隋井维;83-85
幼儿园体育活动中的儿童玩具设计研究张影影;86-88
融入动漫元素的小学语文线上教学平台设计研究——基于建构主义理论基础牟晓玲;89-91
基于儿童本位理念的儿童绘本角色造型设计研究李泽昂;92-94
传统工艺美术在现代文创产品设计中的应用李卓;95-97
传统文化元素在文创产品设计中的应用研究李亚梅;98-100
传统工艺美术元素在现代美术作品设计中的应用李玲;101-103
动漫与游戏
地方木偶艺术对动画角色设计的启示贾寒;104-106
井冈山精神融入中国动画创作的价值及路径章渐行;杜云飞;107-109
手游王者荣耀对敦煌文化元素的活态开发研究马浩然;110-112
基于“气韵生动”审美理念的国产动画角色色彩设计研究房雅欣;113-115
《梅兰芳》漫画镜头语言研究陈倩倩;116-118
中国元素与游戏角色服装设计的融合分析——以崩坏3为例史明宇;杨弋杰;119-121
C4D软件在产品动画制作中的应用研究魏巍;122-124
结合初中语文内容的益智玩具设计研究王宗祥;125-127
中国民族音乐应用于动画声音设计的研究石璞赫;128-130
创意与方法
非遗旅游文创产品的设计、开发与推广研究贺泽娇;朱万春;131-133
国际视域下汉剧脸谱幼儿文创产品的创新设计沈铁梅;134-136
戏曲盔头的程式化设计研究李婷婷;137-139
基于历史教育的文创玩具创新设计研究童永英;140-142
京剧脸谱和现代时尚文化在幼儿教育中的融合运用研究张晶晶;143-145
花卉元素在儿童玩具设计中的应用吕能标;146-148
服务与体验
基于三个层级的中国儿童友好空间体系构建研究——以武汉金地·中法SE国际中心儿童友好社区为例顾文芸;149-151
玩具行业引入AI技术的影响与策略研究王安国;152-154
儿童家具仿生设计研究王亚凡;初苗;155-157
情感化交互设计对产品用户体验的影响研究蓝勋;158-160
基于AHP-KANO混合模型的自闭症儿童艺术疗愈App设计研究杨佳宁;孙立;161-163
面向留守儿童的App界面设计探究彭菲菲;164-166
基于情感化设计的家用呼吸机设计戴青;黄河;167-169
基于情感化设计理论的儿童医用雾化器产品设计研究李立立;刘晓青;170-172
社区便捷多功能配送遥控车设计研究——以深圳市碧岭华庭社区为例何静敏;佘甜妤;张立巍;173-175
基于AR技术的体感篮球游戏界面设计研究倪檬;余孟杰;176-178
基于物联网技术的智能家居系统网络安全威胁与防护策略洪年芳;179-181
基于人物形象设计的现代发型设计分析周俊灵;182-184
基于Python的招聘大数据分析展示系统设计与实现李康泉;曾小娟;罗志聪;王雨培;黄晓纯;185-187
三维数字化技术在古建筑保护与开发中的应用张磊;188-190
乡村振兴背景下数据可视化在环境设计中的应用研究裴颖;黄隽;191-193
设计与传播
基于消费者行为理论的幼儿玩具市场营销策略研究柴成;194-196
视觉传达方法论在产品设计中的应用研究黄翔;197-199
动漫作品中社会主义核心价值观的传播研究赵静;200-202
现代平面设计中的字体设计研究刘雅莉;203-205
简约化插画风格在卡通玩具包装设计中的应用分析喻易;206-208
情感理念在视觉传达设计中的应用研究胡迪;209-211
情感化设计在食品包装中的应用——以“三只松鼠”为例左丽莉;李鑫;212-214
基于视觉元素的雕塑艺术情感化设计朱珊;215-217
玩具教研
视觉传达设计专业教学中工作室模式的应用舒裕潼;218-220
“双创”教育融入高校工业设计专业人才培养体系的研究刘岸;221-223
基于游戏的小学语文汉字教学研究买霞;224-226
利用儿童玩具开展音乐教育的实践与探索孙甜甜;227-229
益智玩具在小学语文多元文本阅读教学中的运用马进军;230-232
玩具在儿童音乐启蒙教育中的应用研究黄曦;233-235
基于色彩理论的儿童绘本色彩设计研究章立菁;236-238
自制玩教具在小学低年级数学课程活动中的有效运用周建明;239-241
STEAM课程与探究类项目活动结合的思考——以幼儿自制玩具小汽车活动为例赵莉;242-244
幼儿园自制教玩具与游戏化教学的融合分析杨娜;245-247
幼儿园利用自制玩具开展晨间户外活动的举措分析金蓓蕾;248-250
自制玩具在幼儿体育活动中的应用陶艳妮;251-253
传统游戏与自制玩具相结合的幼儿园教学研究解蓉蓉;254-256