往期目录
《玩具世界》2024年02期
产业前沿
香港玩具展开启50届新里程王文璧;1-3
汕头玩具创意产业何以“再进化”本刊编辑部 ;宁雪;4
数字营销在儿童玩具市场中的应用及其影响夷香萍;5-7
绿色玩具的市场分析与研发思路刘琪;肖雪婷;方慧祉;李佳卿;任芳;8-10
计算机辅助技术在玩具模型智能化制造中的应用魏明君;贾舒涵;11-13
化工新材料在电子产品设计中的应用康利胜;14-16
自媒体与玩具营销的跨界共生研究史阁妮;17-19
玩具研发
以多元智能理论为导向的隔代共享玩具设计研究唐梦露;董婉婷;张灿;20-22
家养宠物陪伴机器人设计研究张寒钧;23-25
环保与可持续发展理念下的幼儿玩具设计思路及实践路延琴;26-28
基于幼儿园情境的玩具设计研究包丽珍;29-31
幼儿园民间玩具的开发与利用探索布草;32-34
儿童益智积木拼图游戏玩具设计研究孙华敏;35-37
基于初中英语字母训练的键盘式玩具设计研究田小霞;38-40
电气自动化技术在儿童电动汽车安全控制中的应用张妍飞;41-43
幼儿园教学中民间玩具的开发与应用研究陶圣娇;44-46
高中物理科学计算工具的设计与实施研究贾丁强;47-49
小学语文自制教具的设计与应用实践马玉萍;50-52
幼儿园美术活动区域的玩具设计研究周洲;53-55
基于音乐启蒙教育的幼儿园音乐活动区域玩具设计研究徐培培;56-58
专题:“玩”好数学,让数学更好玩
基于皮亚杰认知发展论的小学数学玩具开发与应用王路长;59-61
面向小学生的数学教具玩具设计与应用刘旭业;62-64
基于数理认知的数理逻辑类益智玩具设计研究马英芳;65-67
基于数学学习的益智玩具开发设计研究马玉虎;68-70
基于数学思维培养的初中数学拼图玩具设计研究宋得虎;74-76
小学数学课外活动中引入益智玩具的实践与探索周建明;77-79
STEAM教育理念在小学数学玩教具设计中的应用张应军;80-82
基于教师观察与评价的幼儿园数学区域游戏玩具设计研究李春波;83-85
基于民间游戏的幼儿园数学活动区域玩具设计及规划与管理研究潘姚姝;86-88
设计理论
“一带一路”视域下花山岩画文化景观当代价值的挖掘探讨马骥;89-91
基于数字媒体艺术设计的海南非遗保护与传承研究张唯儒;92-94
文旅融合背景下日照农民画可持续发展路径探索相静文;王朝侠;95-97
儿童游戏的异化与归真——以巴赫金狂欢理论为视角查禹柔;98-100
广州玉雕的多元化表现形式探索——以髹漆玉器为例管福林;101-103
传统民间游戏对幼儿社会性发展的促进作用及实践探索——以投壶游戏为例付璇;104-106
美术元素在益智玩具设计中的应用与实践善忠怀;107-109
创新视角下的艺术与玩具设计研究袁蕾;110-112
魔幻现实主义创作手法在海报设计中的影响与应用策略宋艳梅;113-115
幼儿园美术教育中色彩认知与玩具设计的内在关系研究丁朝学;116-118
数学算法在设计领域的应用及影响吴敏;119-121
山东泥塑艺术的数字化应用研究——以泥叫虎、泥叫鸡为例郭尹璇依;由乐平;122-124
动漫与游戏
乡土文化元素在动画短片中的运用刘莺;125-127
传统文化元素在竞技类网络游戏角色设计中的运用研究孙蓓;李元临;曹勇;龚骁;128-130
国风动漫向上向善价值取向及对外传播策略研究沈丹丹;131-133
虚拟数字人背景下赣剧卡通风格人物形象设计研究熊海;134-136
人工智能在动画领域中的应用与创新杨睿思;137-139
动漫设计与制作中数字媒体技术的应用研究郑智轩;140-142
严肃游戏介入老年群体轻度认知障碍前期干预治疗的研究李汶芯;143-145
针对ASD患者的VR严肃游戏设计研究王舒;贾倩文;146-148
欧美动画电影中反派角色的塑造研究葛超;姜虹宇;姜彤;149-151
创意与方法
基于博物馆资源的泰州地域文化创意产品开发与实践——以泰州郑板桥纪念馆为例刘敏;顾奕楠;袁树香;152-154
三星堆考古盲盒文创产品设计理念研究莫妹;155-159
基于视觉传达的文创产品设计研究何丹;160-162
儿童娱乐空间中的趣味性设计研究李思雅;163-165
服务与体验
三维设计技术在云展厅中的应用研究林宝玲;166-168
中国文化艺术元素在手机App界面设计中的应用分析刘麟;169-171
瑞金市沙洲坝镇红色文化景观设计研究魏晞;172-174
VR技术在影视制作中的应用研究王岩;崔逸彤;175-177
蔬菜种植机人机交互界面的设计研究冯少松;178-181
面向青少年的昆虫数字化科普产品设计研究高博;陈楚怡;182-184
基于老年用户体验的文娱类App适老化界面设计研究——以适老化文娱App“天乐老年”为例刘昭;康逢月;185-188
基于用户需求的共享房车交互设计研究李天杨;189-192
基于快乐体育理念的高中体育器材开发与应用研究戴小娜;193-195
跨学科视角下的智能交互发热护膝产品设计研究孟芸亦;钱佳毓;俞正杨;196-198
基于移情设计法的睡眠空间产品设计研究樊伟豪;牛青;199-201
循环经济视角下的二手儿童玩具交易平台建设李青蔚;曹冰艳;温玉菡;卢思融;202-204
基于感官体验的云南小粒咖啡产品包装设计研究董晓璇;205-207
设计与传播
Z世代对ACG文化产品的知识产权保护意愿及行为研究刘媛;赵小波;208-210
NFT艺术下的视觉传达设计发展路径研究李淑婷;荀舒钰;务煜萌;211-213
玩具直播营销模式探索孙维超;214-216
玩具教研
工业设计专业课程内涵外展创新生态圈教学模式研究与实践——以产品草图设计课程为例刘婷;217-219
融入“波罗诞庙会”文化的插画教学与推广叶剑光;220-222
产教融合视域下视觉传达专业工作室设计实践课程的探索舒裕潼;223-225
家校社协同共育视域下的小学劳动教育专题网站设计与开发王静;姚良超;杨颖;226-228
非遗文创设计融入中职工艺美术专业教学的实践研究——以如皋板鹞风筝为例李晓晓;229-231
技工院校Photoshop课程中快捷键教学现状与优化研究倪惠;232-234
基于文创产品设计的Photoshop教学实践研究何佳;235-237
高校艺术设计教学中设计美学的强化措施研究吴坚;238-240
故事玩具在小学语文教学活动中的运用研究李娜;241-243
幼儿园自制教玩具与游戏化教学的结合策略分析杨晓梅;244-246
幼儿园自制教玩具与游戏化教学的融合分析汤智芸;247-249
幼儿园自制玩具中存在的问题及对策陈淑蓉;250-252
幼儿园户外活动中自制体育玩具的应用研究陈嘉宇;253-255
设计视界
AUTOGRAPH声现象音响设计张佳洋;256