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《网行者》(深观察)2024年02期
新闻资讯
新闻资讯
3-3
头条
网络出版:数字浪潮下的创新与融合——“2024网行者大会”主旨报告
敖然
4-8
聚焦网络文化生态建设,激发网络出版创新活力 2024网行者大会赋能产业发展
9-10
头条
11-18
主题策划
网络文化赋能“文旅+”谱写新篇章
19-19
影视与文旅,互相“盘活”
张书琛
20-23
“黑神话们”神助攻,“游戏+文旅”乘势焕发新动力
志怪书
24-27
携手电竞,地方文旅“出圈”又出彩
刘颖
28-31
小体量发挥大能量,“跟着微短剧去旅行”成新风尚
尹李业敏
32-35
网行者
游戏突破次元壁,联动在地旅游资源——专访腾讯互娱K1合作部副总经理、穿越火线发行制作人陈侃
张书琛陈侃
36-37
话题
不跟二次元较劲,B站游戏有了新活法
陈少峰
38-40
进军短剧,快手能否逆天改命
铁浮图
41-43
微信小游戏的下一次井喷
杨建华
44-46
知乎短文,与短剧争抢年轻人
孟小缘
47-49
科技
虚幻5.5发布!它给游戏开发带来了哪些新变化?
尹李业敏
50-52
自研大模型,米哈游押注“游戏+AI”
蓝色不老松
53-55
业界观察
国产游戏“集火”,挑战全球发行
之昂
56-58
路,俺老孙帮你铺好了——寻找下一个“黑神话:悟空”
杨建华
59-61
游戏逆转,腾讯找回从容
万里扬
62-64
复兴武侠游戏,网易走到哪一步了
泼刀行
65-67
幕后
付费订阅vs商业广告,诺奖得主告诉你哪种更好
Shoot
68-70
游戏佳作
勇闯超自然世界,挑战极限生存——《七日世界》游戏鉴赏
纸鱼侠
83-84
《无限暖暖》:踏上一段收集美好的奇幻旅程
小璇同学
85-86
观点
二次元文化,网络文学常青的新动力
公子羽
87-89
中国话语和叙事传播实践研究——以《黑神话:悟空》为例
王斌
94-96