往期目录
《网行者》(深观察)2024年01期
头条
网络文化产业生态指数报告(2024)
4-9
热点
《黑神话:悟空》爆火背后 国产游戏的风云三十年
尹李业敏
10-12
话题
集火小游戏,抖音与微信同奔新赛道
陈邓新
18-20
“日式手游”的未来在中国?
杨建华
21-23
《原神》出道四年,米哈游为何还在挨骂
陈邓新
24-26
“永不分手的恋爱”:乙女游戏魅力何在
之昂
27-29
幕后
收入多元才“长寿”:海外电竞俱乐部的生存之道
项汉秋
30-33
全球知名电竞战队有哪些?
34-35
从“法师流”到“凡人流”,一部网文流派的变迁史
陈邓新
36-37
会吃火锅的特工:这个游戏角色是个重庆崽儿
杨建华
38-39
主题策划
网络文化出海,怎么讲好“中国故事”
张书琛陈邓新
44-61
政策解读
未来已来——数据资产化的法律基础及对互联网出版行业的影响
刘星
68-71
业界观察
从免费到付费,流媒体多年投资终于兑现
Shoot
72-74
网文改编火爆,工业化与动漫化才是终途
陈邓新
75-77
流量见顶、营销内卷,游戏厂商为了引流有多拼?
Shoot
78-80
“游戏+AI”双引擎驱动“巨人”加速向前
尹李业敏
81-82
网文评论与推荐
井中之城(节选)
刘洋
87-88
游戏佳作
在金庸武侠的世界旅游,是否会让人激动——《射雕》游戏鉴赏
陈鑫
89-90
一口纯正的伦敦腔,竟然成为国产手游的新亮点——《重返未来:1999》游戏鉴赏
陈鑫
91-91
不详
网络天下,行者无畏
本刊编辑部
1-1
观点
游戏:存在与历史交织中的自由活动——《蚱蜢:游戏、生命与乌托邦》关于游戏的思考
吴海清王柯月
92-94
网络文学如何书写新时代的山乡巨变
何常在
95-96
不详
创刊贺词
F0002-F0002