新闻资讯

广西“三月三”域内外推广传播现状

场景传播视阈下B站云自习直播的网络构成与动因分析
孔利利文莉
摘要:以B站云自习为研究对象,梳理概况、剖析原因,观照参与者的心理动因。采用深度访谈法、问卷调查法,辅之线上观察与自习体验对云自习展开分析。研究发现,基于陪伴和监督的心理满足而塑造了参与者的自我认同感,其中蕴含着丰富的网络亚文化特征和视觉文化色彩,是场景传播视域下缺席和在场的新范例,后台学习行为前台化的新延伸。

符号消费、算法互动与情感沉浸:玩家群体的同人创作实践研究——以二次元手游玩家为例
丁皓天
摘要:二次元手游玩家的情感体验与游戏活动之间存在双重张力,它们共同成为同人创作的情感动因:符号消费与欲望解放的张力构成同人创作的触发因素,而算法控制与情感沉浸的张力成为同人创作的内在驱动。由此,玩家们主动跨越虚实界限,基于自身经验和情感需求对游戏内容进行再诠释,以同人创作这种非异化的劳动——情动劳动的方式,来重塑和延伸人机互动中的情感体验。通过圈层内的交流与触碰,玩家社群中形成了可供情动不断生成与连接的空间,构建起了玩家的自我认同。

广西“三月三”域内外推广传播现状
孟繁旭梁勇杰
摘要:广西“三月三”节日历史悠久,蕴含丰富的民族习俗和非遗文化,是广西人民最盛大的节日。文章以广西壮族自治区文化和旅游厅官网的新闻为研究素材,分析“三月三”的域内外传播现状,探寻更有效的“三月三”传播举措。


科技创新与应用 . 2024 ,14 (23)

发布日期:2024-08-08