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《传媒论坛》2024年14期

《传媒论坛》2024年14期
专题│数字游戏研究
数字游戏是一种“脱域”“破域”的认知媒介曾丽红;3
小程序游戏发生机制及其传播肌理分析——以“羊了个羊”为例杨小康;敬晓庆;4-6+13
沉浸式传播下国产乙女游戏发展现状研究李梦桐;李燕凌;7-9
国产游戏的国际传播策略——以《原神》为例邓智奇;贺丽青;10-13
传媒观察
主流媒体在抖音平台的话语传播分析——以杭州第19届亚运会为例王慧钰;冯丹娃;李丹宇;42-44
新媒体时代公共舆情事件的演化分析——以自媒体短剧《逃出大英博物馆》事件为例王姝云;符万年;49-52
国际传播
数字游牧民视角下海外留学青年的视频生产机制——以何香蓓Betty为例金芷琳;57-60
音视纵横
人物专题片《生命如歌》的影像叙事策略刍议马裕敏;孙晓青;73-75
多元化叙事视角下文化综艺节目主持人语言创作路径——以《典籍里的中国》为例张煜霖;76-78
一线视点
体育类系列短视频内容生产与叙事策略研究——以陕西广电融媒体集团“七星体育”抖音账号为例时间;王苇杭;86-88
公安政务新媒体语言策略研究甘士艳;89-91
编辑出版
融合出版视阈下江西省科技期刊出版现状、问题及提升策略研究张攀余;屈喜琴;程可心;92-96
找准出版发展的点线面,有效实现双效统一——以江西人民出版社打造“课内海量阅读”品牌为例胡文娟;104-106
图书媒介
数字时代高校图书馆阅读现状及推广路径——基于大学生阅读倾向的调查研究徐琰;107-109
图书馆在地方文化遗产保护中的社区教育与推广策略研究陈雄成;110-113

发布日期:2024-07-31